爱游戏:《泰坦陨落》负责人称这不是软科幻作

  《泰坦陨落》不是彻底架空的幻想类游戏。尽管你现在不会看到士兵们控制着机甲巨人走来走去,Respawn的设计师Fairfax McCandlish相信他的团队打造的是符合现实生活经验的游戏。

  McCandlish说,“《泰坦陨落》并不是幻想科幻作。你看到它的时候你会感觉这些东西在现实中可以存在。在Respawn,有不少从Infinity Ward出来的搞艺术的家伙,他们在设计上下的功夫很多,并且确认这些机械的形象符合我们的生活经验。”

  这款Xbox One独占作或许不会刺激美国军队开发一整套军用机器人,但《泰坦陨落》能够提供玩家《使命召唤》中不会有的游戏体验。

  “我们的游戏依旧是以步兵为基础的。但这里的‘步兵’是另外一个意思,因此这些地图都特别设计过,既保证拥有传统射击游戏的感觉,又完美地融合了机甲。如果你是一个驾驶员,你会感觉到你可能在战斗中扭转战局。而当你看到了一只晕头转向的机甲时,你可以爬上它的腿,然后从内部对其破坏。”

  这款游戏在E3上赚足了眼球,并且越发有黑马之势,敬请期待。

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